Меню
Наступило время для воссоедения… Арзу ни о чем не жалеет. Она бы вновь сделала такое, чтобы спасти свою дочь Дженнет. Спустя столько лет Арзу впервые увидела Дженнет. Арзу отталкивала Дженнет, чтобы не столкнуться с болью, которая скрывалась в прошлом, однако теперь для нее нет ничего важнее дочери. Не позволив Дженнет пережить то же, что и она, Арзу тем самым похоронила и свое прошлое. Теперь в ее сердце есть только материнские чувства к Дженнет, которые она подавляла на протяжении многих лет.
Эндер дорого заплатит за то, что недооценила Йылдыз. Она постарается никому не показывать их падение с братом Джанером. Халит отправляет ее обратно в старый бедный район, в котором она жила раньше. Эндер в отчаянии, потеряв все, к чему столько лет стремилась.
Джемаль жил в одном из беднейших районов Аданы, и вся его жизнь меняется, после смерти больного отца. Отец перед смертью рассказал ему, что у него есть богатый дядя. Сами Гёкдемир приезжает на похороны брата, и не только отвечает на вопросы племянника, но и предлагает ему переехать в Стамбул, он передаст часть своего богатства.
Мерт, Волкан и Эмир близкие друзья, которые подружились еще в лицее. Хотя они все и разошлись по разным университетам и выбрали разные профессии, но не разрывали связь между собой. Мерт обручился с Джейдой, и к их дружной команде присоединился Умут, брат его невесты.
Аслы, пытаясь отговорить Ферхата от похода на операцию, признается ему, что не сделала аборт. Она во второй раз взяла в руки пистолет, и на кого же на этот раз направит дуло? Идиль не может стерпеть изменившееся поведение Намыка, втайне мечтает отомстить ему. Что заставит переполнить чашу терпения Идиль? К чему приведет ее сотрудничество с Джюнейтом?
Студия Undead Labs, можно сказать, "поймала золотую жилу" и решила сделать игру State of Decay 2 в форме множества выпусков. Одна серия от другой отличается не сильно, но и мелкие преобразования всё же видны - где-то меняются декорации, улучшается баллистика, которая тут добавляет несравненного колорита в реалистичность игры, меняются графика и геймплей. Но вот чтобы сформировать собственное мнение об игре, вовсе не обязательно соблюдать хронологию.
Есть экземпляры в игровой индустрии, которые, не стесняясь "заимствуют" у других самые выигрышные черты, и почему-то всё равно выдают в итоге довольно посредственный продукт. Но разработчики BattleTech вывели своё детище в лучшие образцы сетевых шутеров, эту игру эталоном будут считать для себя другие разработчики в данном жанре ещё долгое время. Respawn Entertainment не придумали ничего революционно нового, но выжали максимум возможного, раскрыли максимальный потенциал имеющегося материала, и, на наш взгляд, именно это сделало BattleTech удачным проектом.